はっぴぃプリンセス/イメージ

スタッフ日記

2007.09/15 書いた人:狩野伊太朗@シナリオ

どうも、ご無沙汰しております。
気がつけばこの2ヶ月、家に帰ったのは僅か3時間、
シナリオの狩野です。

今回せっかくだから、開発日記いっぱい書くぞ~!!
と思っていたのですが、始まってみるとそんな余裕も無く、
気がつけばもう発売前……。

やっぱ『ゆとり』って大切ですよね。
『ゆとり』って!!

さてさて、はっぴぃプリンセスですが、この度無事、
マスターアップしました!
今回、システムやスクリプト面もかなり要望(我が侭)を言った
のですが、その要望に充分すぎるほどこたえて頂き、
今までのテリオス作品とは、ひと味違った作品となって
いると思います。

ようやく大きな仕事をひと段落終えてホッとひと安心……と思った
のですが、これから発売までの間は、ゲームを楽しんで頂けるかどうか、
違った意味でト゜キト゜キしながら過ごすことになりそうです。

さて、それでは2ヶ月ぶりに家に……。
家の中が腐海の森になっていないか、こちらも
ト゜キト゜キです……。

2007.09/07 書いた人:松島@ディレクター

絶対領域死守

肉と米は合わないって言ってるでしょ!!

ども。この夏も海(有明)に行った位で、
開発室に引きこもりまくったまつしまです。

EDテーマも公開され、「はっぴぃプリンセス」ゲーム開発も
EDに向けてまっしぐらです。
現在デバックを残すのみとなりました。

このラスト特有の社内の殺伐とした感じが
ドMな僕にとってはたまりません。

そういえば最近友人の弟が結婚する的な電話を貰ったんで
ハッキリ聞いてやりましたよ

「で、どのキャラと?」って。

2007.08/21 書いた人:松島@ディレクター

絶対領域死守

皆様いかがお過ごしでしょうか?
お昼がしゃぶしゃぶすきやきコース、夜が焼肉だったメタボリックメニューを消化した俺です。

夏バテ対策ってレベルじゃねーぞ!

さてさて、先日になりますが夏の一大イベントコミックマーケットも無事終わりました。
はっぴぃプリンセスは体験版・スティックポスター配布や
デモームービー上映などのプロモーションなどをさせて頂きました。
ご来場して頂いた皆様誠にありがとうございました。

個人的には

 製作→製作→製作→製作→コミケ→コミケ→コミケ
→製作

という鬼ローテの週も過ぎ、いよいよ開発も大詰めになって
きたという実感がひしひしと。しかし今週も

 製作→製作→製作→製作→製作→出張→出張
→製作

なので鬼ローテなのは変りありません。
ふぅ、ラストスパートがんばるぞー。

2007.08/03 書いた人:松島@ディレクター

絶対領域死守

暑い日々が続きますが皆様いかがお過ごしでしょうか?
無事マスターアップしたら涼みに北海道にでも旅行に行きたい今日この頃です。

さてさて「はっぴぃプリンセス」。体験版も公開されましたがもうプレイして頂けましたでしょうか?
公開から数日間はアクセス集中によりサーバーから帯域制限を食らっちゃったりして
ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんでした。
体験版公開により製作スタッフも目に見える手ごたえを感じる事ができて、ラストスパートへ向け
頑張る気力が充電された事と思います。

あとは僕のサマージャンボが当たってくれれば何も問題ないんですけど……

2007.7.12 書いた人:松島@ディレクター

ゲーム画面

ビリーズミートキャンプなら俺も入隊するわ!

皆様いかがお過ごしでしょうか?
順調に開発も進み、発売日も決まって後に引けないまつしまです。

という訳で、雑誌用体験版がほぼできあがりました。
今作はゲームシステムエンジンを一新しまして「はっぴぃプリンセス」は動くゲームですぜ。
キャラも画面も。動かないのは会社に篭もって普段のボク位なもんです。

キャラクターの立ち位置により右から左から音声の再生位置が変化するボイスパンニングシステムは
もちろん、ドタバタ物の面白さの一つに「キャラ同士が絡む」事があります故、場面によっては
6~8人強のキャラクターが一度に登場してドタバタを巻き起こす事もあります。
もう右に左におっきくなったりちっちゃくなったりキャラも画面も動いて画面全体から楽しい
ドタバタラブコメを演出できるように頑張りました。

………えぇ、まぁ主にプログラマーさんがなんですけど。

2007.6.29 書いた人:松島@ディレクター

ありすイメージ

オオアリクイに主人を食べられてそろそろ2年が立ちます。
あと【ご確認お願いします】ってスパムは勘弁してください。

外の気温と裏腹に、会社内のクーラー設定18度なのがキツい今日この頃ですが
内部的にはついにゲームとしてデバックが開始し始めております。
キャラの動きをチェックしたり、ファイルとしての素材とゲームで動かした時の素材での
最もベストな使い方を必死に模索する毎日が続いております。

「ののの喉の奥に向かって」とか文章に「の」が多すぎとか思っちゃうんだぜ!

2007.6.21 書いた人:松島@ディレクター

ゆうなイメージ

なんとなく壁紙作ってたらカレンダーっぽくなってしまった…

みなさまこんばんわ。
最近、エッチな本とかDVDに登場する女の子を自分の彼女って脳内設定にしたら
「寝とられ」感覚を味わえるんじゃないか?俺天才!!とか思い始めた今日この頃です。
ワンモアセッ!

という訳で、この度登場人物を更新した所ですがまだ紹介してないキャラが…
兎にも角にも多くのキャラクターが織り成す物語にご期待ください。

次回はサンプルCGを更新していく所存でございます。

2007.6.1 書いた人:黒田正人@AD

リーゼイメージ

ディレクターに、何か書かない?と言われたので何かを書いてみますですよ。
皆様、はじめまして。雑用をやっています黒田と申します。
ディレクターの下で働いていたり、CGの下で働いていたりと色々な事をやっております。
……明日はどっちだ。

このゲームにはタイトルにある通り、キャラクターにお姫様がいるのですが、
お姫様のイメージって、どういったものでしょうか?
私のイメージでは、清楚で可憐。
立てば芍薬 座れば牡丹 歩く姿は百合の花。なのですが。
さて、このゲームに出てくるお姫様は……。個性豊かですね(笑
私のイメージに近いのは、雫葉かな?
とは言うものの皆、魅力的なお姫様なので皆さんが気に入って頂けるお姫様がいると思います。

さてさて、順調に製作しております「はっぴぃプリンセス」
個性豊かなキャラクター達が織り成す物語。
皆様も楽しみにして下さいね

2007.5.17 書いた人:狩野伊太朗@シナリオ

ひめのイメージ

ミナサンコニチワ。
最近体調がよろしくないという話を知人にしたら、
「それ更年期障害じゃね?」と言われてしまった
ライターの狩野伊太朗です。
更年期て! それにウチ、男やし!

とまあ、そんなことは置いといて、作品の話を少々。
雑誌なんかでも言われてますが、はっぴぃプリンセスは
今までテリオス作品には無かった話数構成のつくりとなっとります。
まあ、サクサクっとアニメを見るような感覚で遊んでもらえたらなぁ、と思いながら作ってます。
これから続々と新しいキャラも公開されていくと思うので、お楽しみにー、という事で。

さて、じゃあ僕はアニメを見る感覚を得るべく、ここにある「銀○伝」のDVDでも……。
あ、嘘です! ごめんなさいっ! ちゃんと仕事しますから、そんなに睨まないで、ディレクターさんっ!!

2007.4.24 はっぴぃプリンセス発表 書いた人:松島@ディレクター

ゆうなイメージ

という事で最新作「はっぴぃプリンセス」公開できました(≧∇≦)b

このゲームを簡単に説明するとですね…
定められた期間内にヒロインの中から誰か1人を選んで結婚するという「いきなりはっぴぃベル」のお姫様バージョン
でございまする。

キャラクター設定・ビジュアル・ストーリーというゲーム空間を楽しんで貰うという
わかりやすく面白いドタバタ作品を目指して鋭意製作中です。
まだまだ未公開のキャラも沢山いますのでその辺りにもご期待ください。

金髪キャラは碧眼というのは譲れないポイントですが、ロングかツインテール(With赤いリボン)か
どっちが俺的ベストかで今でも悩んでます、ハイ。